3 août 20090
Test : Stormrise – Comment gâcher une bonne idée
Mots-clefs :EA, IGN, stratégie, Test, xbox
Extrait de l’article J’ai vraiment voulu croire en cette idée simple et élégante qu’était le Whip Select. Stormrise n’avait peut-être pas un univers passionnant, mais s’attaquer de la sorte et avec passion au stratégie temps réel sur console, en imaginant de nouveaux contrôles pas si bêtes, avec un game design adapté, paraissait une bonne idée. Malheureusement, Stormrise pèche sur bien trop de point cruciaux pour…
source : lire l’article complet
Popularity: unranked [?]






0 Comments, Comment or Ping