[Test] Street Fighter 4

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Street Fighter 4 : le test

 

Il aura fallu attendre 17 ans pour trouver un successeur digne de ce nom à Street Fighter 2 (sorti en 1992 environ). J’ai nommé Street Fighter 4.

 

Au programe, une modélisation tout en 3D mais avec des combats en 2D tout ce qu’il y a de plus classique.

25 personnages dont la plupart sont issus de Street Fighter 2 et Street Fighter Alpha. Personnellement, j’y retrouve tout mes chouchous à l’exception de Dee Jay.

Les petits nouveaux ne sont pas en reste et certains sont assez coriaces (méfiez-vous de Rufus par exemple, sous ses airs de balourd, il est redoutable).

 

Graphisme : les graphismes sont superbes et exploitent pleinement les capacités des consoles Next Gen (X Box 360 et PS3). Les décors tout en 3D sont superbes et ils grouillent d’animations en tout genre. Par contre, je trouve certains personnages mal modélisés (ex : Ryu). D’autres en revanche sont magnifique (ex : Fei Long).

 

Son : Les bruitages sont très corrects. Concernant les musiques, les amateurs seront heureux (ou pas selon les goûts) d’entendre certains thèmes de Street Fighter 2 et Alpha remis au gout du jour. Anecdote amusante concernant les voix, on peut au choix laisser les doublages anglais ou japonais pour les puristes.

 

Jouabilité : J’ai l’impression que les coups spéciaux sortent extrêmement facilement (par rapport à Street Fighter 2). En revanche, la difficulté est extrême. Certains personnages ont l’air plus avantagés que d’autres : Zangief est par exemple extrêmement rapide dans ce SF4 (tout le contraire de ce qu’il était dans SF2). Le Boss de fin est un vrai cauchemar : pour ma part, impossible de le battre en niveau facile avec 2 rounds (on est quasi-obligé de ne laisser qu’un round pour le battre). Je trouve cela pathétique.

 

Durée de vie : Bien que le mode normal comporte à peine une 10aine de combat pour arriver au Boss, ce jeu s’avère très addictif. Chaque victoire sur le Boss vous apporte quelques goodies (comme les génériques de début et de fin de chaque perso utilisé). On y trouve aussi 25 combattants dont 9 à débloquer de divers manières ; Un mode survie ainsi qu’un mode contre la montre assez sympa (chaque victoire vous apporte du temps en bonus pour le stage suivant) ; vous trouverez aussi un mode défi où vous pourrez progresser dans les coups spéciaux. Ajoutez à cela un mode Versus classique ainsi qu’un mode Versus via réseau (par la connexion au Live sur XBox360 et sur le PS Network sur PS3). Autant dire que la durée de vie est assez conséquente.

 

En résumé, hormis une difficulté très mal géré selon moi (boss de fin et personnages plus imbattable que d’autres) le plaisir est immense. Au final, je trouve que Street Fighter 4 marquera son époque autant que Street Fighter 2 l’a fait en son temps. Pour les fans de baston, vous pouvez l’acheter les yeux fermés : vous prendrez votre pied assurément. Pensez juste a ne pas mettre une difficulté trop élevé pour éviter la crise de nerfs et pour éviter de péter votre manette (ou votre console, ou votre TV voir les 3 à la fois) lol

IronChris

 

NB : mon test s’est fait sur X Box 360 avec la manette classique (je ne sais pas trop ce qu’aurait donné mon test sur une PS3 avec un stick arcade, un plaisir plus grand encore sans doute mais un graphisme probablement quasi-identique).

Popularity: 15% [?]

Un Commentaire, Commentaire ou Ping

  1. wouatoo

    Merci pour ce test IronChris. C’est vrai qu’il est très bon ce jeu mais comme tu l’as dit, la difficulté est très mal dosé.

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